UBISOFT ANNONCE SON CHIFFRE D'AFFAIRES ET SES RESULTATS pour LE PREMIER SEMESTRE 2017-18
La surperformance d'Ubisoft continue d'être portée
par sa stratégie d'extension de l'expérience de jeu
et par de nouvelles offres de grande qualité
S1 2017-18 : SUPERIEUR A L'OBJECTIF, Forte HAUSSE du chiffre d'AFFAIREs & RESULTAT OPERATIONNEL EN NETTE PROGRESSION
- Chiffre d'affaires semestriel de 466,2 M€, en hausse de 65,7%
- Chiffre d'affaires du deuxième trimestre de 264,2 M€, versus un objectif d'environ 190,0 M€
-
- Croissance portée par Mario + Rabbids®: Kingdom Battle, Rainbow Six® Siege, Ghost Recon® Wildlands et For Honor®
- Revenu digital à 342,6 M€, en hausse de 69,1%
- Très forte hausse du PRI[1] : +82,9 %, à 174,5 M€
- Back-catalogue à 379,4 M€, en hausse de 47,9%
- Confirmation du profil de plus en plus récurrent de l'activité
- Résultat opérationnel non-IFRS à 3,1 M€, en très nette amélioration versus (61,8) M€ au premier semestre 2016-17
- Progression de la capacité d'autofinancement non-IFRS à (83,6) M€ versus (180,2) M€ au premier semestre 2016-17
Les VENTES d'Assassin's Creed® Origins en hausse de 100%[2]
objectifs[3] 2017-18 et 2018-19 CONFIRMES
Paris, le 7 novembre 2017 - Ubisoft publie son chiffre d'affaires et ses résultats pour le premier semestre 2017-18, clos le 30 septembre 2017.
Yves Guillemot, Président Directeur Général, a déclaré "De Mario + Rabbids : Kingdom Battle, à Assassin's Creed Origins, en passant par South Park : The Fractured but Whole, nous continuons d'offrir aux joueurs des expériences de jeu exceptionnelles et d'une variété sans pareille. Au-delà de ces nouveaux lancements, nos fans ont bénéficié de nombreux contenus additionnels de grande qualité qui les divertissent dans la durée, dont Blood Orchid, la mise à jour majeure de Rainbow Six Siege, et Ghost War, le mode PvP acclamé de Ghost Recon Wildlands. Nous n'allons pas nous arrêter là : les prochaines semaines verront notamment les lancements de Resistance, une mise à jour gratuite et massive de The Division, et du jeu Free-To-Play pour mobile South Park : Phone Destroyer. Au travers de cet engagement pour la qualité et le soutien à long terme de ses créations, Ubisoft exprime l'attachement qu'il porte à toutes ses communautés de joueurs. Cette stratégie de contenu gagnante nous a permis de réaliser un chiffre d'affaires en très forte hausse de 66% au premier semestre, largement supérieur aux objectifs, ainsi qu'une nette progression de nos résultats."
Yves Guillemot conclut "La qualité de nos lancements s'inscrit dans la transformation de notre modèle vers une activité plus rentable et plus récurrente, avec un allongement des temps de développement qui permet à nos talents d'exprimer pleinement leur vision créative et ainsi de maximiser le potentiel de nos jeux. Le succès de ces lancements, avec notamment une croissance des ventes d'Assassin's Creed Origins de 100%2, combiné à de solides opérations live, positionne idéalement Ubisoft pour délivrer une nouvelle progression de sa performance financière et de sa valeur actionnariale sur les prochaines années."
Note
L'ensemble des données chiffrées de ce communiqué est exprimé en données non-IFRS, sauf mention contraire. Ces données non-IFRS sont ajustées des éléments non opérationnels et définies dans le document de référence 2017 au paragraphe 2.5.1. Le Groupe présente ces indicateurs à caractère non strictement comptable car ils illustrent mieux les performances opérationnelles et financières d'Ubisoft. Le tableau de réconciliation entre le compte de résultat consolidé IFRS et le compte de résultat consolidé non-IFRS sont disponibles en annexe de ce communiqué.
Compte de résultat et principaux éléments financiers
En millions d'Euros | S1 2017-18 | % | S1 2016-17 | % | |
Chiffre d'affaires | 466,2 | 281,4 | |||
Marge brute | 390,1 | 83,7% | 226,4 | 80,5% | |
Frais de Recherche et Développement non-IFRS | -186,5 | -40,0% | -123,8 | -44,0% | |
Frais Commerciaux non-IFRS | -138,6 | -29,7% | -113,4 | -40,3% | |
Frais Généraux et Administratifs non-IFRS | -61,9 | -13,3% | -51,0 | -18,1% | |
Frais Commerciaux et Frais Généraux non-IFRS | -200,5 | -43,0% | -164,4 | -58,4% | |
Résultat opérationnel non-IFRS | 3,1 | 0,7% | -61,8 | -22,0% | |
Résultat opérationnel IFRS | -34,4 | -90,3 | |||
BPA dilué non IFRS (en €) | 0,16 | -0,32 | |||
BPA dilué IFRS (en €) | -0,19 | -0,59 | |||
Trésorerie provenant des activités opérationnelles non-IFRS * | -81,4 | 9,2 | |||
Dépenses liées aux investissements en R & D** | -322,8 | -286,7 | |||
Situation financière nette | -186,2 | 37,7 | |||
* Sur la base du tableau de flux de trésorerie pour comparaison avec les autres acteurs du secteur (non revu) | |||||
** Inclut le montant des royalties et exclut les avances à venir |
Chiffre d'affaires
Sur le premier semestre 2017-18, le chiffre d'affaires s'élève à 466,2 M€, en hausse de 65,7% (67,4 % à taux de change constants) par rapport aux 281,4 M€ réalisés sur le premier semestre 2016-17.
Le chiffre d'affaires du deuxième trimestre s'élève à 264,2 M€, en hausse de 85,8 % (88,6 % à taux de change constants) par rapport aux 142,2 M€ réalisés au deuxième trimestre 2016-17. Ce chiffre d'affaires est supérieur à l'objectif d'environ 190,0 M€ communiqué lors de la publication du premier trimestre 2017-18.
Principaux éléments du compte de résultat
La marge brute progresse en pourcentage du chiffre d'affaires à 83,7% et en valeur absolue à 390,1 M€, par rapport à la marge brute de 80,5% (226,4 M€) au premier semestre 2016-17.
Le résultat opérationnel non-IFRS s'élève à 3,1 M€. Il se compare à une perte opérationnelle non-IFRS de (61,8) M€ au premier semestre 2016-17.
L'écart de résultat opérationnel se décline ainsi:
- Hausse de 163,7 M€ de la marge brute,
- Hausse de 62,7 M€ des frais de R&D qui s'établissent à 186,5 M€ (40,0% du chiffre d'affaires) contre 123,8 M€ au premier semestre 2016-17 (44,0%).
- Progression de 36,1 M€ des frais commerciaux et frais généraux à 200,5 M€ (43,0% du chiffre d'affaires), par rapport à 164,4 M€ (58,4%) sur l'exercice précédent :
- Les dépenses variables de marketing s'élèvent à 87,9 M€ (18,9 % du chiffre d'affaires) par rapport à 71,7 M€ (25,5%) au premier semestre 2016-17.
- Les coûts de structure s'élèvent à 112,6 M€ (24,1 % du chiffre d'affaires) par rapport à 92,7 M€ (32,9%) au premier semestre 2016-17.
Le résultat net non-IFRS s'élève à 19,4 M€, soit un résultat net par action (dilué) non-IFRS de 0,16 €, contre une perte nette non-IFRS de (35,9) M€ au premier semestre 2016-17 ou (0,32) € par action.
La perte nette IFRS ressort à (20,8) M€, soit une perte nette par action (diluée) IFRS de (0,19) €, à comparer à une perte nette IFRS de (66,1) M€ et (0,59) € au premier semestre 2016-17.
Principaux éléments de flux de trésorerie[4] et de bilan
La consommation de trésorerie provenant des activités opérationnelles non-IFRS s'élève à (81,4) M€ (contre une génération de 9,2 M€ au premier semestre 2016-17). Ceci reflète une amélioration de la capacité d'autofinancement non-IFRS à (83,6) M€ (contre (180,2) M€ au premier semestre 2016-17) et une baisse du BFR non-IFRS de 2,2 M€ (contre une baisse de 189,5 M€ au premier semestre 2016-17).
La situation financière nette au 30 septembre 2017 s'établit à (186,2) M€ contre (80,4) M€ au 31 mars 2017.
Perspectives
Exercice 2017-18
La Société confirme aujourd'hui ses objectifs pour l'exercice 2017-18 : chiffre d'affaires d'environ 1 700,0 M€ et résultat opérationnel non-IFRS d'environ 270,0 M€.
Troisième trimestre 2017-18
Le chiffre d'affaires du troisième trimestre 2017-18 est attendu aux alentours de 630 M€, en hausse d'environ 19% par rapport au troisième trimestre 2016-17.
Le trimestre sera principalement marqué par les lancements de :
- Assassin's Creed Origins (PC, Playstation®4, Xbox One)
- Just Dance® 2018 (Playstation®3, Playstation®4, Xbox 360, Xbox One, Wii, Wii U, Nintendo Switch(TM))
- South Park(TM): The Fractured but Whole(TM) (PC, Playstation®4, Xbox One)
- Order & Havoc, la quatrième saison de For Honor® (PC, Playstation®4, Xbox One)
- Le jeu mobile South Park(TM): Phone Destroyer(TM) (Google play, App store)
- Le mode Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Ghost War (PC, Playstation®4, Xbox One)
- L'expansion Tom Clancy's Rainbow Six Siege Operation White Noise (PC, Playstation®4, Xbox One)
Objectifs 2018-19
La Société confirme ses objectifs pour l'exercice 2018-19 : chiffre d'affaires d'environ 2 100,0 M€, un résultat opérationnel non-IFRS à environ 440,0 M€ et un Free Cash-Flow à environ 300,0 M€.
Faits marquants récents
Programme de rachat d'actions : Ubisoft a pour objectif de racheter ses propres actions, dans la limite de 4 millions d'actions, sur une période allant du 05 octobre 2017 au 29 décembre 2017. Les actions ainsi rachetées sont destinées à être annulées.
Assemblée Générale Mixte du 22 septembre 2017 : Les actionnaires ont exprimé leur soutien massif à la stratégie et au management d'Ubisoft en approuvant toutes les résolutions de l'Assemblée Générale ordinaire à l'ordre du jour, notamment :
- Le renouvellement des mandats d'administrateurs de Didier Crespel, Laurence Hubert-Moy, et Christian, Claude et Michel Guillemot ;
- L'élection de deux nouvelles administratrices indépendantes, Corinne Fernandez-Handelsman et Virginie Haas, le conseil d'administration comportant désormais une majorité d'administrateurs indépendants (6 sur 11).
Les actionnaires ont également approuvé les résolutions de la partie extraordinaire de l'Assemblée Générale, notamment la possibilité, pour les salariés, sur décision du Conseil d'administration, de participer à des augmentations de capital.
Du fait, comme en 2016, de l'abstention systématique de Vivendi, la résolution n°31 sur la rémunération des talents (programme d'attribution d'actions gratuites aux salariés) n'a pas été approuvée.
Extension du partenariat avec le gouvernement du Québec jusqu'en 2027 : En complément de l'annonce globale de croissance d'Ubisoft au Québec qui prévoit un investissement supplémentaire de 780 M Can$ et la création de 1 000 nouveaux emplois d'ici 2027, le Groupe a annoncé l'ouverture d'un nouveau studio à Saguenay, consacré aux développements online.
Ouverture d'un studio à Stockholm : Ubisoft a annoncé en août l'élargissement de sa force créative en Suède avec l'ouverture d'un studio à Stockholm. Patrick Bach, fort de 15 ans d'expérience au sein du studio DICE d'Electronic Arts à Stockholm où il était dernièrement Manager Général, prendra la tête de ce nouveau studio. Les équipes de Stockholm collaboreront avec celles de Massive Entertainment - un studio Ubisoft situé à Malmö - sur le développement de jeux AAA dont Avatar, récemment annoncé.
Ouverture d'un studio à Bordeaux : Ce studio rejoint le réseau des studios de Paris, Annecy et Montpellier, et collaborera au développement de certaines des plus grandes licences du jeu vidéo créées en France (Just Dance, Steep, Ghost Recon, etc).
Contact
Communication financière Jean-Benoît Roquette Directeur de la Communication Financière + 33 1 48 18 52 39 Jean-benoit.roquette@ubisoft.com | Relations Presse Emmanuel Carré Attaché de Presse + 33 1 48 18 50 91 Emmanuel.carre@ubisoft.com |
Disclaimer
Ce communiqué peut contenir des données financières estimées, des informations sur des projets et opérations futurs, de futures performances économiques. Ces éléments de projection sont donnés à titre prévisionnel. Ils sont soumis aux risques et incertitudes des marchés et peuvent varier considérablement par rapport aux résultats effectifs qui seront publiés. Les données financières estimées ont été présentées et arrêtées par le Conseil d'Administration du 16/05/2017 et n'ont pas été revues par les Commissaires aux comptes. (Des informations complémentaires figurent dans le dernier Document de Référence d'Ubisoft, déposé le 21 juillet 2017 auprès de l'Autorité des marchés financiers).
À propos d'Ubisoft
Ubisoft figure parmi les leaders mondiaux de la création, édition et distribution de jeux vidéo et de services interactifs. Le groupe possède un riche portefeuille de marques de renommée internationale telles que Assassin's Creed, Just Dance, Rayman, Far Cry, Watch Dogs ou encore la série de jeux vidéo Tom Clancy. Les équipes d'Ubisoft, à travers son réseau mondial de studios et de filiales de distribution, s'engagent à offrir aux joueurs des expériences de jeu originales et inoubliables sur l'ensemble des plateformes populaires, dont les consoles, mobiles, tablettes et PC. Pour l'exercice 2016-17, le CA d'Ubisoft s'est élevé à 1 460 millions d'euros. Pour plus d'informations, rendez-vous sur: www.ubisoftgroup.com.
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ANNEXES
Répartition géographique du chiffre d'affaires | |||||
% CA | % CA | % CA | % CA | ||
T2 2017/18 | T2 2016/17 | 6 mois 2017/18 | 6 mois 2016/17 | ||
Europe | 35% | 39% | 34% | 35% | |
Amérique du Nord | 47% | 48% | 48% | 49% | |
Reste du monde | 18% | 13% | 18% | 16% | |
TOTAL | 100% | 100% | 100% | 100% | |
| |||||
Répartition du chiffre d'affaires par plate-forme | |||||
T2 2017/18 | T2 2016/17 | 6 mois 2017/18 | 6 mois 2016/17 | ||
PLAYSTATION®4 | 31% | 38% | 36% | 34% | |
XBOX One | 20% | 24% | 21% | 23% | |
PC | 15% | 19% | 17% | 22% | |
NINTENDO SWITCHTM | 19% | - | 12% | - | |
XBOX 360, PS®3, Wii(TM), Wii U(TM) | 2% | 6% | 2% | 6% | |
Autres* | 13% | 13% | 12% | 15% | |
TOTAL | 100% | 100% | 100% | 100% | |
*Mobile, produits dérivés. | |||||
Calendrier des sorties
3e trimestre (octobre - décembre 2017)
PACKAGED & DIGITAL | ||||
ASSASSIN'S CREED® ORIGINS | PC, PlayStation®4, Xbox One | |||
JEOPARDY!®(US) | PlayStation®4, Xbox One | |||
JUST DANCE® 2018 | PlayStation®3, PlayStation®4, Xbox 360, Xbox One, Wii, Wii U, NINTENDO SWITCHTM | |||
MONOPOLY® | NINTENDO SWITCHTM | |||
UNO® | NINTENDO SWITCHTM | |||
SOUTH PARK(TM): THE FRACTURED BUT WHOLE(TM) | PC, PlayStation®4, Xbox One | |||
WHEEL OF FORTUNE® (US) | PlayStation®4, Xbox One | |||
Digital ONLY | ||
FOR HONOR® SEASON 4 ORDER & HAVOC | PC, PlayStation®4, Xbox One | |
MARIO + RABBIDS®: KINGDOM BATTLE ULTRA CHALLENGE PACK | NINTENDO SWITCHTM | |
SOUTH PARK(TM): THE FRACTURED BUT WHOLE(TM) DANGER DECK | PC, PlayStation®4, Xbox One | |
THE TOWER: ASSASSIN'S CREED® (Ketchapp) | Google play, App store | |
SOUTH PARKTM: PHONE DESTROYERTM | Google play, App store | |
STEEP(TM) ROAD TO THE OLYMPICS | PC, PlayStation®4, Xbox One | |
TOM CLANCY'S GHOST RECON® WILDLANDS GHOST WAR | PC, PlayStation®4, Xbox One | |
TOM CLANCY'S RAINBOW SIX® SIEGE OPERATION WHITE NOISE | PC, PlayStation®4, Xbox One | |
TOM CLANCY'S THE DIVISION® 1.8 RESISTANCE | PC, PlayStation®4, Xbox One |
Extraits des Comptes consolidés au 30 SEPTEMBRE 2017
Les procédures d'examen limité sur les comptes consolidés ont été effectuées. Le rapport d'examen limité est en cours d'élaboration.
Compte de résultat consolidé (IFRS, extrait des comptes ayant fait l'objet de l'examen limité par les commissaires aux comptes)
en milliers d'euros | 30.09.17 | 30.09.16 | ||||||||||
Chiffres d'affaires | 466 226 | 281 370 | ||||||||||
Coûts des ventes | -76 154 | -54 951 | ||||||||||
Marge Brute | 390 072 | 226 419 | ||||||||||
Frais de Recherche et Développement | -207 237 | -142 243 | ||||||||||
Frais Commerciaux | -141 019 | -115 811 | ||||||||||
Frais Généraux et Administratifs | -66 538 | -55 058 | ||||||||||
Résultat Opérationnel Courant | -24 722 | -86 692 | ||||||||||
Autres produits et charges opérationnels non courants | -9 694 | -3 634 | ||||||||||
Résultat opérationnel | -34 416 | -90 327 | ||||||||||
Coût de l'endettement financier net | -7 768 | -3 635 | ||||||||||
Résultat de change | -3 965 | 1 981 | ||||||||||
Autres produits financiers | 367 | 2 380 | ||||||||||
Autres charges financières | 0 | -4 616 | ||||||||||
Résultat Financier | -11 366 | -3 890 | ||||||||||
Quote-part de résultat des entreprises associées | -102 | 0 | ||||||||||
Charge d'impôt sur les résultats | 25 100 | 28 121 | ||||||||||
Résultat de la période | -20 784 | -66 096 | ||||||||||
Résultat par action | ||||||||||||
Résultat de base par action (en €) | -0,19 | -0,59 | ||||||||||
Résultat dilué par action (en €) | -0,19 | -0,59 | ||||||||||
Nombre moyen pondéré d'actions en circulation | 109 512 570 | 111 393 204 | ||||||||||
Nombre moyen pondéré d'actions dilué * | 109 512 570 | 111 393 204 |
*les instruments donnant droit au capital de façon différée sont considérés comme anti-dilutifs puisqu'ils induisent une augmentation du résultat net par action (diminution de la perte par action) et n'ont donc pas été considérés dans le calcul du résultat dilué par action au 30 septembre 2017. |
Ainsi, le résultat dilué par action des premiers semestres 2016 et 2017 est identique au résultat de base par action. |
Réconciliation du Résultat net IFRS et du Résultat net non-IFRS
En million d'euros, à l'exception des données par action | S1 2017-18 | S1 2016-17 | ||||
IFRS | Ajustements | Non-IFRS | IFRS | Ajustements | Non-IFRS | |
Chiffres d'affaires | 466,2 | 466,2 | 281,4 | 281,4 | ||
Charges opérationnelles totales | (500,6) | 37,5 | (463,1) | (371,7) | 28,5 | (343,2) |
Rémunérations payées en actions | (27,8) | 27,8 | 0,0 | (24,9) | 24,9 | 0,0 |
Dépréciation de goodwill / marques | (9,7) | 9,7 | 0,0 | (3,6) | 3,6 | 0,0 |
Résultat Opérationnel | (34,4) | 37,5 | 3,1 | (90,3) | 28,5 | (61,8) |
Résultat financier | (11,4) | 4,1 | (7,3) | (3,9) | 2,3 | (1,6) |
Quote-part des entreprises associées | (0,1) | - | (0,1) | 0,0 | - | 0,0 |
Impôts sur les résultats | 25,1 | (1,4) | 23,7 | 28,1 | (0,7) | 27,4 |
Résultat de la période | (20,8) | 40,2 | 19,4 | (66,1) | 30,2 | (35,9) |
Résultat par action | (0,19) | 0,35 | 0,16 | (0,59) | 0,27 | (0,32) |
Bilan Consolidé (IFRS, extrait des comptes ayant fait l'objet de l'examen limité par les commissaires aux comptes)
ACTIF | Net | Net |
en milliers d'euros | 30.09.17 | 30.09.16 |
Goodwill | 205 242 | 105 603 |
Autres immobilisations incorporelles | 865 347 | 810 229 |
Immobilisations corporelles | 111 730 | 89 192 |
Participations dans les entreprises associées | -163 | 0 |
Actifs financiers non courants | 6 032 | 5 298 |
Actifs d'impôt différé | 108 796 | 163 578 |
Actifs non courants | 1 296 984 | 1 173 900 |
Stocks et en-cours | 53 717 | 30 099 |
Clients et comptes rattachés | 151 804 | 60 516 |
Autres créances | 173 621 | 95 507 |
Actifs financiers courants | 12 498 | 8 797 |
Actifs d'impôt exigible | 44 777 | 20 258 |
Trésorerie et équivalents de trésorerie | 697 011 | 914 962 |
Actifs courants | 1 133 427 | 1 130 140 |
Total actif | 2 430 411 | 2 304 040 |
PASSIF | Net | Net |
En milliers d'euros | 30.09.17 | 30.09.16 |
Capital social | 8 885 | 8 771 |
Primes | 354 732 | 285 755 |
Réserves consolidées | 792 494 | 830 772 |
Résultat consolidé | -20 784 | -66 096 |
Total Capitaux propres | 1 135 327 | 1 059 202 |
Provisions | 4 010 | 9 160 |
Engagements envers le personnel | 9 456 | 7 818 |
Emprunts et autres passifs financiers à long terme | 600 496 | 633 982 |
Passifs d'impôt différé | 58 679 | 67 099 |
Passifs non courants | 672 641 | 718 060 |
Emprunts et autres passifs financiers à court terme | 282 785 | 243 266 |
Dettes fournisseurs et comptes rattachés | 126 461 | 104 355 |
Autres dettes | 205 217 | 173 252 |
Dettes d'impôt exigible | 7 980 | 5 905 |
Passifs courants | 622 443 | 526 778 |
Total passifs | 1 295 084 | 1 244 838 |
Total capitaux propres et passifs | 2 430 411 | 2 304 040 |
Tableau de flux de trésorerie pour comparaison avec les autres acteurs du secteur (non revu)
En milliers d'euros | 30.09.17 | 30.09.16 |
Flux de trésorerie provenant des activités opérationnelles non-IFRS | ||
Résultat net consolidé | -20 784 | -66 096 |
+/- Quote-part du résultat des entreprises associées | 102 | 0 |
+/- Dotations nettes des logiciels de jeux & films | 110 630 | 79 329 |
+/- Autres dotations nettes sur autres immobilisations | 31 011 | 23 979 |
+/- Provisions nettes | 1 592 | 1 032 |
+/- Coût des paiements fondés sur des actions | 27 824 | 24 898 |
+/- Plus ou moins-values de cession | 80 | 27 |
+/- Autres produits et charges calculées | 12 868 | -1 230 |
+/- Frais de développement interne et de développement de licences | -246 957 | -242 171 |
CAPACITE D'AUTOFINANCEMENT NON-IFRS | -83 634 | -180 232 |
Stocks | -30 818 | -10 408 |
Clients | 234 177 | 362 934 |
Autres actifs | -75 592 | -24 873 |
Fournisseurs | -42 348 | -108 243 |
Autres passifs | -83 181 | -29 933 |
+/- Variation du BFR non-IFRS | 2 238 | 189 477 |
TRESORERIE PROVENANT DES ACTIVITES OPERATIONNELLES NON-IFRS | -81 396 | 9 244 |
- Décaissements liés aux autres immobilisations incorporelles et corporelles | -28 353 | -27 013 |
+ Encaissements liés aux cessions d'immobilisations incorporelles et corporelles | 17 | 44 |
- Décaissements liés aux acquisitions d'actifs financiers | -28 358 | -27 253 |
+ Remboursement des prêts et autres actifs financiers | 27 596 | 26 309 |
+/- Variation de périmètre (1) | 0 | 1 |
TRESORERIE PROVENANT DES ACTIVITES D'INVESTISSEMENT NON-IFRS | -29 098 | -27 911 |
Flux des opérations de financement | ||
+ Nouveaux emprunts à long et moyen terme | 132 704 | 528 156 |
+ Nouveaux emprunts de location financement | 2 605 | 1 416 |
- Remboursement des emprunts de location financement | -537 | -446 |
- Remboursement des emprunts | -133 611 | -81 640 |
+ Sommes reçues des actionnaires lors d'augmentations de capital | 46 066 | 6 163 |
+/- Reventes/achats d'actions propres | -23 344 | 54 112 |
TRESORERIE PROVENANT DES ACTIVITES DE FINANCEMENT | 23 883 | 507 761 |
Variation nette de trésorerie et équivalents de trésorerie | -86 611 | 489 094 |
Trésorerie et équivalents de trésorerie à l'ouverture de l'exercice | 632 314 | 255 688 |
Effet de change | -13 883 | -1 829 |
Trésorerie et équivalents de trésorerie à la clôture de l'exercice (1) | 531 819 | 742 953 |
(1) dont trésorerie des sociétés acquises et cédées | - | - |
RECONCILIATION SITUATION FINANCIERE NETTE
Trésorerie et équivalents de trésorerie à la clôture de l'exercice | 531 819 | 742 953 |
Emprunts bancaires et de location financement | -651 972 | -690 229 |
Billets de trésorerie | -66 000 | -15 000 |
SITUATION FINANCIERE NETTE | -186 153 | 37 724 |
Tableau de flux de trésorerie IFRS (extrait des comptes ayant fait l'objet de l'examen limité par les commissaires aux comptes)
En milliers d'euros | 30.09.17 | 30.09.16 |
Flux de trésorerie provenant des activités opérationnelles | ||
Résultat net consolidé | -20 784 | -66 096 |
+/- Quote-part de résultat des entreprises associées | 102 | 0 |
+/- Dotations nettes sur immobilisations corporelles et incorporelles | 141 641 | 103 308 |
+/- Provisions nettes | 1 592 | 1 032 |
+/- Coût des paiements fondés sur des actions | 27 824 | 24 898 |
+/- Plus ou moins-values de cession | 80 | 27 |
+/- Autres produits et charges calculées | 12 868 | -1 230 |
+/- Charge d'impôt | -25 100 | -28 121 |
CAPACITE D'AUTOFINANCEMENT | 138 222 | 33 818 |
Stocks | -30 818 | -10 408 |
Clients | 234 177 | 362 934 |
Autres actifs | -56 855 | 32 397 |
Fournisseurs | -42 348 | -108 243 |
Autres passifs | -70 222 | -49 297 |
+/- Variation du BFR | 33 933 | 227 384 |
+/- Charge d'impôt exigible | -6 595 | -9 786 |
TRESORERIE PROVENANT DES ACTIVITES OPERATIONNELLES | 165 561 | 251 415 |
- Décaissements liés aux développements internes & externes | -246 957 | -242 171 |
- Décaissements liés aux autres immobilisations incorporelles et corporelles | -28 353 | -27 013 |
+ Encaissements liés aux cessions d'immobilisations incorporelles et corporelles | 17 | 44 |
- Décaissements liés aux acquisitions d'actifs financiers | -28 358 | -27 253 |
+ Remboursement des prêts et autres actifs financiers | 27 596 | 26 309 |
+/- Variation de périmètre(1) | 0 | 1 |
TRESORERIE PROVENANT DES ACTIVITES D'INVESTISSEMENT | -276 055 | -270 082 |
Flux des opérations de financement | ||
+ Nouveaux emprunts | 132 704 | 528 156 |
+ Nouveaux emprunts de location financement | 2 605 | 1 416 |
- Remboursement des emprunts de location-financement | -537 | -446 |
- Remboursement des emprunts | -133 611 | -81 640 |
+ Sommes reçues des actionnaires lors d'augmentations de capital | 46 066 | 6 164 |
+/- Reventes/achats d'actions propres | -23 344 | 54 112 |
TRESORERIE PROVENANT DES ACTIVITES DE FINANCEMENT | 23 883 | 507 761 |
Variation nette de trésorerie et équivalents de trésorerie | -86 611 | 489 094 |
Trésorerie et équivalents de trésorerie à l'ouverture de l'exercice | 632 314 | 255 688 |
Effet de change | -13 883 | -1 829 |
Trésorerie et équivalents de trésorerie à la clôture de l'exercice (1) | 531 819 | 742 953 |
(1) dont trésorerie des sociétés acquises et cédées | - | - |
[1] Player Recurring Investment/investissement récurrent des joueurs (ventes d'items, DLC/Season Pass, abonnements, publicités)
[2] Par rapport à Assassin's Creed® Syndicate, base comparable (sources : unités, estimations internes sur la base de 10 jours de vente)
[3] Objectifs selon les normes IFRS en vigueur aujourd'hui
[4] Sur la base du tableau de flux de trésorerie pour comparaison avec les autres acteurs du secteur (non revu)