UBISOFT® ANNONCE SON CHIFFRE D'AFFAIRES ET SES RESULTATS POUR LE PREMIER SEMESTRE 2015-16


Ubisoft® annonce son chiffre d'affaires et ses résultats pour LE premier semestre 2015-16

  • Chiffre d'affaires de 207,3 M€, supérieur à l'objectif
     
    • Excellente tenue des franchises majeures. Back-catalogue en nette progression de 53,1% à 184,3 M€.
       
  • Confirmation de la part croissante du digital
     
    • Le segment digital s'élève à 100,1 M€ et a représenté 48,3% du chiffre d'affaires global (27,8% l'an dernier).

             

  • Confirmation des objectifs annuels pour l'exercice 2015-16
  • Forte accélération des ventes attendue au second semestre grâce au lancement de 5 titres majeurs - Assassin's Creed® Syndicate, Far Cry® Primal, Just Dance® 2016, Rainbow Six® Siege et The Division(TM) - contre 4 l'année dernière
     
  • Chiffre d'affaires annuel stable
     
  • Résultat opérationnel non-IFRS annuel en progression à au moins 200 M€

Paris, le 04 novembre 2015 - Ubisoft publie son chiffre d'affaires et ses résultats pour le premier semestre 2015-16, clos le 30 septembre 2015.

Yves Guillemot, Président Directeur Général, a déclaré "La qualité de notre back-catalogue et la digitalisation croissante de nos activités nous ont permis de réaliser un premier semestre de bonne tenue, alors que, comme prévu, nous n'avons pas lancé de titres majeurs pendant cette période. Le séquençage semestriel, avec plus de 80% du chiffre d'affaires annuel attendus au second semestre, a mécaniquement pesé sur les résultats des six premiers mois."

Yves Guillemot poursuit "Les perspectives continuent d'être très porteuses pour notre industrie avec le retour de la croissance, un paysage concurrentiel largement assaini et l'impact favorable du digital. Dans ce contexte, Ubisoft présente un potentiel de création de valeur unique. Nous sommes en effet idéalement positionnés sur les jeux en monde ouvert qui gagnent des parts de marché. Par ailleurs, nous détenons nos marques et possédons l'expertise en interne pour les créer. Ces deux caractéristiques offrent à nos actionnaires une visibilité et une sécurité inégalées sur le long terme. Ensuite, l'arrivée de nombreux jeux multi-joueurs tels que For Honor, Ghost Recon Wildlands, Rainbow Six Siege et The Division sont une opportunité majeure pour développer l'engagement de nos joueurs et faire croître notre segment digital à forte rentabilité. Enfin, nous sommes en pointe sur la mise en valeur de nos marques au-delà du jeu vidéo comme en témoignent les accords signés avec des partenaires internationaux puissants, Columbia, Fox New Regency, Nickelodeon, Warner."

Yves Guillemot conclut "Nous développons Ubisoft afin de devenir l'un des acteurs les plus performants du jeu vidéo et construire l'un des leaders de l'industrie du divertissement. Nous offrons ainsi à nos actionnaires un potentiel significatif de création de valeur sur les prochaines années."

Compte de résultat non-IFRS et principaux éléments financiers

En millions d'Euros S1 2015-16 % S1 2014-15* %
Chiffre d'affaires 207,3   484,2  
Marge brute 154,3 74,4% 378,1 78,1%
Frais de Recherche et Développement -99,5 -48,0% -181,2 -37,4%
Frais Commerciaux -111,1 -53,6% -127,2 -26,3%
Frais Généraux et Administratifs -51,5 -24,9% -44,9 -9,3%
Frais Commerciaux et Frais Généraux -162,6 -78,4% -172,1 -35,5%
Résultat opérationnel non IFRS -107,8 -52,0% 24,9 5,1%
Résultat net non IFRS -65,7   17,5  
BPA dilué non IFRS -0,57   0,15  
Trésorerie provenant des activités opérationnelles** -334,7   -19,5  
Dépenses liées aux investissements en R & D*** -270,6   -250,0  
Situation financière nette -155,5   -40,3  

*retraité des impacts d'IFRIC 21
** Sur la base du tableau de flux de trésorerie pour comparaison avec les autres acteurs du secteur (non revu)
*** Inclut le montant des royalties et exclut les avances à venir

Chiffre d'affaires

Sur le premier semestre 2015-16, le chiffre d'affaires s'élève à 207,3 M€, en baisse de 57,2 % (60,3 % à taux de change constants) par rapport aux 484,2 M€ réalisés, grâce au lancement de Watch Dogs®, sur le premier semestre 2014-15.

Le chiffre d'affaires du deuxième trimestre s'élève à 110,7 M€, en baisse de 10,8 % (16,8 % à taux de change constants) par rapport aux 124,1 M€ réalisés au deuxième trimestre 2014-15. Les ventes du deuxième trimestre sont supérieures à l'objectif d'environ 90,0 M€ communiqué lors de la publication du chiffre d'affaires du premier trimestre 2015-16.

Le premier semestre a été marqué par :

  • L'excellente tenue des franchises majeures, Assassin's Creed, Far Cry, Just Dance, The Crew® et Watch Dogs. Le back-catalogue est ainsi en nette progression de 53,1% à 184,3 M€.
  • L'importance grandissante du segment digital, qui s'élève à 100,1 M€ et a représenté 48,3% du chiffre d'affaires global, contre 27,8% l'an dernier.

Principaux éléments du compte de résultat

La marge brute atteint 74,4% (154,3 M€), par rapport à la marge brute de 78,1% (378,1 M€) au premier semestre 2014-15. La baisse s'explique par la forte proportion du back-catalogue, à marge brute plus faible. La marge brute du premier semestre est néanmoins en amélioration de 5 points par rapport aux premiers semestres 2012-13 et 2013-14.

La perte opérationnelle non-IFRS s'élève à (107,8) M€. Elle se compare à un résultat opérationnel non-IFRS de 24,9 M€ au premier semestre 2014-15 (pour un chiffre d'affaires de 484,2 M€ grâce au lancement de Watch Dogs), et à une perte opérationnelle non-IFRS de (98,0) M€ au premier semestre 2013-14 (pour un chiffre d'affaires de 293,3 M€).

L'écart de résultat opérationnel non-IFRS se décline ainsi:

  • baisse de 223,8 M€ de la marge brute compensée en partie par
  • une baisse de 81,7 M€ des frais de R&D qui s'établissent à 99,5 M€ (48,0% du chiffre d'affaires) contre 181,2 M€ au premier semestre 2014-15 (37,4%),
  • une baisse de 9,5 M€ des frais commerciaux et frais généraux à 162,6 M€ (78,4% du chiffre d'affaires), par rapport à 172,1 M€ (35,5%) au premier semestre 2014-15:
  • Les dépenses variables de marketing s'élèvent à 72,4 M€ (34,9 % du chiffre d'affaires) à comparer à 91,9 M€ (19,0%) au premier semestre 2014-15.
     
  • Les coûts de structure s'élèvent à 90,2 M€ (43,5% du chiffre d'affaires) par rapport à 80,8 M€ (16,7%) au premier semestre 2014-15, la moitié de la hausse s'expliquant par l'impact des taux de change.

             
La perte nette non-IFRS s'élève à (65,7) M€, soit une perte nette par action (diluée) non-IFRS de (0,57) €, contre un résultat net non-IFRS de 17,5 M€ au premier semestre 2014-15 ou 0,15 € et une perte nette non-IFRS de (62,1) M€ au premier semestre 2013-14 ou (0,59) €.

La perte nette IFRS ressort à (75,2) M€, soit une perte nette par action (diluée) IFRS de (0,65) €, à comparer à un résultat net IFRS de 12,1 M€ et 0,11 € au premier semestre 2014-15 et une perte nette IFRS de (62,3) M€ au premier semestre 2013-14 ou (0,60) €.

Principaux éléments de flux de trésorerie[1] et de bilan

La consommation de trésorerie provenant des activités opérationnelles s'élève à (334,7) M€ (contre une consommation de (19,5) M€ au premier semestre 2014-15 et (260,7) M€ au premier semestre 2013-14). Ceci reflète une capacité d'autofinancement de (208,8) M€ (contre (37,1) M€ au premier semestre 2014-15 et (144,8) M€ au premier semestre 2013-14) et une augmentation du BFR de 125,9 M€ (contre une réduction de 17,5 M€ au premier semestre 2014-15 et une augmentation de 115,9 M€ au premier semestre 2013-14).

L'endettement net au 30 septembre 2015 s'établit à (155,5) M€ contre (40,3) M€ au 30 septembre 2014 et (141,8) M€ au 30 septembre 2013.

Perspectives

Chiffre d'affaires du troisième trimestre 2015-16

Le troisième trimestre sera marqué par le lancement de :

  • Assassin's Creed Syndicate sur PC, PLAYSTATION®4 et Xbox One(TM)
  • Just Dance 2016 sur PLAYSTATION®3, PLAYSTATION®4, Xbox 360(TM), Xbox One(TM), Wii(TM) et Wii U(TM)
  • Rayman® Adventures sur iOS, Apple TV, Google Play et Amazon
  • L'extension The Crew Wild Run sur PC, PLAYSTATION®4 et Xbox One(TM)
  • Tom Clancy's Rainbow Six® Siege sur PC, PLAYSTATION®4 et Xbox One(TM)

Le chiffre d'affaires du troisième trimestre 2015-16 est attendu aux alentours de 600 M€, en baisse de 26 % par rapport au troisième trimestre 2014-15.

Exercice 2015-16

Ubisoft confirme les objectifs précédemment communiqués pour l'exercice 2015-16 : chiffre d'affaires stable et résultat opérationnel non-IFRS d'au moins 200 M€.

Faits marquants récents

Programme de rachat d'actions : au 30 octobre 2015, 1 248 214 actions ont été rachetées pour un montant de 20 M€, soit 20 % du montant global du programme.

Annonce de Far Cry Primal: Développé par Ubisoft Montréal, Far Cry Primal sera disponible le 23 février 2016 sur PLAYSTATION®4 et Xbox One(TM) et en mars sur PC.

Rachat du studio Ivory Tower : Ivory Tower a développé le jeu The Crew à forte composante online.

Projet de parc d'attraction Ubisoft en Malaisie en partenariat avec RSG : Projet de création d'un parc d'attractions nouvelle génération en 2020 à Kuala Lumpur dont la production et le financement seront assurés par RSG.

Acquisition des actifs du studio Longtail Halifax : Le studio connu pour sa collaboration sur des jeux tels Rocksmith® se spécialisera exclusivement dans le développement de jeux mobiles.

Contact

Communication financière
Jean-Benoît Roquette
Directeur de la Communication Financière
+ 33 1 48 18 52 39
Jean-benoit.roquette@ubisoft.com
Relations Presse
Emmanuel Carré
Attaché de Presse
+ 33 1 48 18 50 91
Emmanuel.carre@ubisoft.com


Information financière non-IFRS
Ubisoft considère le résultat opérationnel non-IFRS et le résultat net non-IFRS, mesures à caractère non strictement comptable, comme des indicateurs pertinents des performances opérationnelles et financières du groupe. La Direction d'Ubisoft utilise le résultat opérationnel non-IFRS et le résultat net non-IFRS pour gérer le groupe car ils illustrent mieux les performances des activités et permettent d'exclure la plupart des éléments non opérationnels et non récurrents. Les ajustements entre IFRS et non-IFRS sont présentés en annexe.

Disclaimer
Ce communiqué peut contenir des données financières estimées, des informations sur des projets et opérations futurs, de futures performances économiques. Ces éléments de projection sont donnés à titre prévisionnel. Ils sont soumis aux risques et incertitudes des marchés et peuvent varier considérablement par rapport aux résultats effectifs qui seront publiés. Les données financières estimées ont été présentées au Conseil d'Administration et n'ont pas été revues par les Commissaires aux comptes. (Des informations complémentaires figurent dans le dernier Document de Référence d'Ubisoft, déposé le 02 juillet 2015 auprès de l'Autorité des marchés financiers).

À propos d'Ubisoft
Ubisoft figure parmi les leaders mondiaux de la création, édition et distribution de jeux vidéo et de services interactifs. Le groupe possède un riche portefeuille de marques de renommée internationale telles que Assassin's Creed, Just Dance, Rayman, Far Cry, Watch Dogs ou encore la série de jeux vidéo Tom Clancy. Les équipes d'Ubisoft, à travers son réseau mondial de studios et de filiales de distribution, s'engagent à offrir aux joueurs des expériences de jeu originales et inoubliables sur l'ensemble des plateformes populaires, dont les consoles, mobiles, tablettes et PC. Pour l'exercice 2014-15, le CA d'Ubisoft s'est élevé à 1 464 millions d'euros. Pour plus d'informations, rendez-vous sur: www.ubisoftgroup.com.

© 2015 Ubisoft Entertainment. All rights Reserved. Just Dance, Watch Dogs, Assassin's Creed, Far Cry, For Honor, The Crew logo, Rayman, the character of Rayman, Rocksmith logo, Tom Clancy's, Rainbow Six, The Division logo, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries. Far Cry Primal is based on Crytek's original Far Cry directed by Cevat Yerli

ANNEXES

Répartition géographique du chiffre d'affaires
         
  % CA % CA % CA % CA
  T2 2015/16 T2 2014/15 6 mois 2015/16 6 mois 2014/15
Europe 44% 47% 45% 45%
Amérique du Nord 44% 40% 43% 43%
Reste du monde 12% 13% 12% 12%
TOTAL 100% 100% 100% 100%
         
   

 

 

 

 

 

 
     
Répartition du chiffre d'affaires par plate-forme
         
  T2 2015/16 T2 2014/15 6 mois 2015/16 6 mois 2014/15
PLAYSTATION®4 27% 21% 27% 32%
XBOX One(TM) 12% 9% 12% 15%
XBOX 360(TM) 9% 16% 10% 14%
PLAYSTATION®3 9% 19% 10% 17%
PC 17% 17% 20% 15%
Wii(TM) 3% 2% 2% 1%
Wii U(TM) 1% 1% 1% 0%
Autres* 22% 15% 18% 6%
TOTAL 100% 100%   100%   100%
*Mobile, produits dérivés.        
         
         
         
         
         

Calendrier des sorties
3ème trimestre (octobre - décembre 2015)

 
 

PackageD / DIGITAL

 
 
ANNO 2205(TM)  

PC

 
 
ASSASSIN'S CREED® SYNDICATE  

PC, PlayStation®4, Xbox One(TM)

 
 
GRAVITY FALLS 3DS  
JUST DANCE® 2016  

PlayStation®3, PlayStation®4,
Xbox 360(TM), Xbox One(TM),
Wii(TM), Wii U(TM)

 
 
JUST DANCE®: DISNEY PARTY 2  

Xbox 360(TM), Xbox One(TM),
Wii(TM), Wii U(TM)

 
 
THE CREW® WILD RUN (Extension)  

PC, PlayStation®4, Xbox One(TM)

 
 
TOM CLANCY'S RAINBOW SIX® SIEGE PC, PlayStation®4, Xbox One(TM)  
     
Digital

 
   
 

CARE BEARS BELLY MATCH(TM)

 
 

iOS, Google Play, Amazon

 
 
RAYMAN® ADVENTURES  

iOS, Apple TV, Google Play, Amazon

 
 
TOM CLANCY'S ENDWAR® ONLINE  

PC Browser-based

 
 


Extraits des Comptes consolidés au 30 sEPTEMBRE 2015

Les procédures d'examen limité sur les comptes consolidés ont été effectuées.

Compte de résultat consolidé (IFRS, revu)

en milliers d'euros   30.09.15   30.09.14*
   
   
         
Chiffres d'affaires   207 318   484 168
Coûts des ventes   -53 043   -106 031
Marge Brute   154 275   378 137
Frais de Recherche et Développement   -103 934   -184 855
Frais Commerciaux   -111 653   -127 878
Frais Généraux et Administratifs   -52 552   -45 532
Résultat Opérationnel Courant    -113 864   19 872
Autres produits et charges opérationnelles non courants   -3 500   -5 662
Résultat opérationnel   -117 364   14 210
Coût de l'endettement financier net   -3 570   -2 832
Résultat de change   -3 361   222
Autres produits financiers   1 361   5 590
Autres charges financières   -293   -252
Résultat Financier   -5 864   2 728
Charge d'impôt sur les résultats   48 066   -4 812
Résultat de la période   -75 162   12 126
Résultat par action        
Résultat de base par action (en €)   -0,68   0,11
Résultat dilué par action (en €)   -0,65   0,11
Nombre moyen pondéré d'actions en circulation   110 033 218   106 473 849
Nombre moyen pondéré d'actions dilué   115 898 116   112 930 545
*retraité des impacts d'IFRIC 21

 
       


Réconciliation du Résultat net IFRS et du Résultat net non-IFRS

En million d'euros,
à l'exception des données par actions
S1 2015-16 S1 2014-15*
IFRS Ajustements Non-IFRS IFRS Ajustements Non-IFRS
Chiffres d'affaires 207,3   207,3 484,2   484,2
Charges opérationnelles totales (324,6) 9,5 (315,1) (470,0) 10,6 (459,4)
Rémunérations payées en actions (6,0) 6,0 0,0 (5,0) 5,0 0,0
Dépréciation de goodwill (3,5) 3,5 0,0 (5,7) 5,7 0,0
Résultat Opérationnel (117,3) 9,5 (107,8) 14,2 10,7 24,8
Résultat financier (5,9) 0,0 (5,9) 2,7 (5,3) (2,5)
Impôts sur les résultats 48,1 0,0 48,1 (4,8) 0,0 (4,8)
Résultat de la période (75,2) 9,5 (65,7) 12,1 5,4 17,5
Résultat par action (0,65) 0,08 (0,57) 0,11 0,05 0,15

*retraité des impacts d'IFRIC 21


Bilan Consolidé (IFRS, revu)

ACTIF Net Net*
en milliers d'euros 30.09.15 31.03.15
Goodwill 124 522 129 906
Autres immobilisations incorporelles 738 424 572 225
Immobilisations corporelles 83 634 80 984
Actifs financiers non courants 4 102 4 162
Actifs d'impôt différé 183 229 135 051
Actifs non courants 1 133 911 922 328
Stocks et en-cours 50 059 18 425
Clients et comptes rattachés 27 199 23 904
Autres créances 83 263 113 855
Actifs financiers courants 4 496 4 919
Actifs d'impôt exigible 34 202 12 380
Trésorerie et équivalents de trésorerie 273 038 656 661
Actifs courants 472 257 830 144
Total actif 1 606 168 1 752 472
     
     
PASSIF Net Net*
En milliers d'euros 30.09.15 31.03.15
Capital social   8 651    8 478 
Primes   202 755    180 515 
Réserves consolidées   755 742    703 378 
Résultat consolidé -75 162    86 849 
Total Capitaux propres   891 986    979 220 
Provisions   7 074    7 497 
Engagements envers le personnel   6 156    5 430 
Passifs financiers non courants   275 243    275 739 
Passifs d'impôt différé   49 263    48 944 
Passifs non courants   337 736    337 610 
Passifs financiers courants   158 870    183 226 
Dettes fournisseurs et comptes rattachés   108 264    94 919 
Autres dettes   104 124    149 874 
Dettes d'impôt exigible   5 188    7 623 
Passifs courants   376 446    435 642 
Total passifs   714 182    773 252 
Total capitaux propres et passifs   1 606 168    1 752 472 

*retraité des impacts d'IFRIC 21


Tableau de flux de trésorerie pour comparaison avec les autres acteurs du secteur (non revu)

En milliers d'euros 30.09.15 30.09.14*
Flux de trésorerie provenant des activités opérationnelles    
Résultat net consolidé -75 162 12 126
+/- Amortissements des logiciels de jeux & films 64 201 141 234
+/- Autres amortissements 22 361 20 847
+/- Provisions 120 627
+/- Coût des paiements fondés sur des actions 6 015 4 982
+/- Plus ou moins values de cession 103 16
+/- Autres produits et charges calculées 8 821 -6 799
+/- Frais de développement interne et de développement de licences -235 292 -210 100
CAPACITE D'AUTOFINANCEMENT -208 833 -37 067
Stocks -32 361 -16 857
Clients -3 050 54 276
Autres actifs -53 824 -26 679
Fournisseurs 11 470 4 939
Autres passifs -48 116 1 840
 +/- Variation du BFR -125 881 17 519
TRESORERIE PROVENANT DES ACTIVITES OPERATIONNELLES -334 714 -19 548
-  Décaissements liés aux autres immobilisations incorporelles et corporelles -24 150 -28 110
+ Encaissements liés aux cessions d'immobilisations incorporelles et corporelles 3 29
-  Décaissements liés aux acquisitions d'actifs financiers -15 299 -10 290
+ Remboursement des prêts et autres actifs financiers 15 212 10 201
+/- Variation de périmètre (1) -3 -2 299
TRESORERIE PROVENANT DES ACTIVITES D'INVESTISSEMENT -24 237 -30 471
Flux des opérations de financement    
+ Nouveaux emprunts à long et moyen terme 100 338 139 662
-  Remboursement des emprunts de location financement -439 -47
-  Remboursement des emprunts -100 503 -156 506
+ Sommes reçues des actionnaires lors d'augmentations de capital 16 399 7 136
+/- Reventes/achats d'actions propres -18 479 397
+/- Compte courant d'associé 259 -
TRESORERIE PROVENANT DES ACTIVITES DE FINANCEMENT -2 425 -9 358
Variation nette de trésorerie et équivalents de trésorerie -361 376 -59 376
Trésorerie et équivalents de trésorerie à l'ouverture de l'exercice 505 215 115 610
Incidence des écarts de conversion -6 114 14 865
Trésorerie et équivalents de trésorerie à la clôture de l'exercice (1) 137 725 71 100
     
(1) dont trésorerie des sociétés acquises et cédées 0 -

RECONCILIATION SITUATION FINANCIERE NETTE

Trésorerie et équivalents de trésorerie à la clôture de l'exercice 137 725 71 100
Emprunts bancaires et de location financement -278 253 -64 936
Billets de trésorerie -15 000 -46 500
SITUATION FINANCIERE NETTE -155 528 -40 336

*retraité des impacts d'IFRIC 21

Tableau de flux de trésorerie IFRS (revu)

En milliers d'euros 30.09.15 30.09.14*
Flux de trésorerie provenant des activités opérationnelles    
Résultat net consolidé -75 162 12 126
+/- Amortissements 86 562 162 081
+/- Provisions 120 627
+/- Coût des paiements fondés sur des actions 6 015 4 982
+/- Plus ou moins values de cession 103 16
+/- Autres produits et charges calculées 8 821 -6 799
+/- Charge d'impôt -48 066 4 811
CAPACITE D'AUTOFINANCEMENT -21 607 177 844
Stocks -32 361 -16 856
Clients -3 050 54 276
Autres actifs 141 -20 423
Fournisseurs 11 470 4 939
Autres passifs -51 998 -6 341
+/- Variation du BFR -75 798 15 595
+/- Charge d'impôt exigible -2 017 -2 887
TRESORERIE PROVENANT DES ACTIVITES OPERATIONNELLES -99 422 190 552
-  Décaissements liés aux développements internes & externes -235 292 -210 100
-  Décaissements liés aux autres immobilisations incorporelles et corporelles -24 150 -28 110
+ Encaissements liés aux cessions d'immobilisations incorporelles et corporelles 3 29
-  Décaissements liés aux acquisitions d'actifs financiers -15 299 -10 290
+ Remboursement des prêts et autres actifs financiers 15 212 10 201
+/- Variation de périmètre -3 -2 300
TRESORERIE PROVENANT DES ACTIVITES D'INVESTISSEMENT -259 529 -240 570
Flux des opérations de financement    
+ Nouveaux emprunts à long et moyen terme 100 338 139 662
-  Remboursement des emprunts de location-financement -439 -46
-  Remboursement des emprunts -100 503 -156 506
+ Sommes reçues des actionnaires lors d'augmentations de capital 16 399 7 136
+/- Reventes/achats d'actions propres -18 479 397
+/- Compte courant d'associé 259 -
TRESORERIE PROVENANT DES ACTIVITES DE FINANCEMENT -2 425 -9 357
Variation nette de trésorerie et équivalents de trésorerie -361 376 -59 375
Trésorerie et équivalents de trésorerie à l'ouverture de l'exercice 505 215 115 610
Incidence des écarts de conversion -6 114 14 865
Trésorerie et équivalents de trésorerie à la clôture de l'exercice (1) 137 725 71 100
(1) dont trésorerie des sociétés acquises et cédées - -

*retraité des impacts d'IFRIC 21



[1] Sur la base du tableau de flux de trésorerie pour comparaison avec les autres acteurs du secteur (non revu)


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