Triller、Metaverz を発表 グローバルエンターテイメントへのオールアクセス・パスを提供

Trillerは、Epikおよびエンターテイメント業界の大手アーティストと提携し世界初のバーチャル音楽、ゲーム、スポーツ、ライブイベントの統合プラットフォームを構築


Metaverzのビデオプレビューへのリンクはこちらから。

ロサンゼルス, Oct. 19, 2022 (GLOBE NEWSWIRE) -- Triller(AIを活用したクリエイター向けプラットフォーム大手)は、クリエーターファーストのアプローチでメタバースに挑む。Trillerは、本日、自社の最新ベンチャー、Metaverz(デジタル、テクノロジー、メディア、エンターテイメントを統合した世界初のバーチャルプラットフォーム)を発表した。ファンはMetaverz内で、お気に入りのアーティストによるバーチャルコンサートに参加したり、バーチャルナイトクラブのベルベットロープをくぐりレッドカーペットの上を歩いてVIPルームに行きセレブリティ、有名人、インフルエンサー、クリエイターと交流できる。

Metaverzのデビューで、世界中のクリエイターに直接アクセスできるようになり、大変うれしいです。」とTrillerのCEO、マヒ・デ・シルバ(Mahi de Silva)氏は述べた。「メタバースへの参入は、ユーザー、クリエイター、ビジネス向けサービスの拡大、TrillerをWeb3や分散化等必然的なトレンドの最前線に立つという戦略的な位置づけは弊社のコミットメントの現れです。現在、NFTによるグッズや記念品から、バーチャルコンサート、ゲームやショッピングにいたるまで、クリエイターコンテンツの未来の最前線にいます。Metaverzのエコシステムは画期的なものになるでしょう。」

Metaverzは、様々なデジタルプロパティやアセットにおいて、今日1億ドル(約150億円)以上のメタバース投資価値を有しており、急速に成長していくと予想されています。Trillerが提供するMetaverzは、音楽、スポーツ、ゲーム、ライブイベントが交わる場所として運営されます。ユーザーは、ベアナックルファイティングチャンピオンシップ(Bare Knuckle Fighting Championship)、トリラーファイトクラブ(Triller Fight Club)、Verzuzなど、世界中の何百万人ものオーディエンスを引き付けるTriller主催の記録的なライブスポーツや音楽イベントに参加できるだけでなく、ユーザーのもとに世界がやってくるという独自の環境で、アーティストや他のファンとの交流も可能になります。

「お気に入りのスポーツイベントが大陸を隔てて開催されても、最前列で、他のファンと忘れられない瞬間を共有できます」とMetaverz責任者である、クリストファー・タウロサ(Christopher Taurosa)氏は述べている。「デジタルショッピングで新しい体験を追求したければ、バーチャルショッピングモールにあるお店で買いものをしたり、ゲームが好きなら、Metaverzでしか味わえない新しい方法で本当にたくさんの友人と一緒にプレイしたり、コミュニティと交流することができます。」

Metaverzとは、Trillerがクリエイターにとって、クリエイターによる強力なツールボックスであることを示す最新の一例でありTrillerは、Instagramといった他のプラットフォームで1%というエンゲージメントを、73%という高い数値で実現し、これまでにないコネクションの収益化を可能にしている。

「Trillerが提供するMetaverzは、ブランドとクリエイターをつなぐ強力なツールを開発しながら、世界中のクリエイターがファンとの関係を最大にするというコミットメントを強調するものです」とデ・シルバ氏は述べている。「Trillerは、閉鎖型(クローズ)ガーデンネットワークの型をぶち破り、Metaverzで商取引を促進し、オーディエンス・リーチを最大化する主要なクリエイタープラットフォームとしての道を切り開いていきます。」

Trillerが提供する開放型(オープン)ガーデンネットワークとは、仲介者としての大手テクノロジー企業を排除してクリエイターとそのユーザーの手に実権をとり戻し、彼らと協働したいブランドが直接つながることを可能にする。
「当社は、メタバースへの参入障壁をなくすことを主眼においています。当社プラットフォームによって、誰もがシームレスに自分が好きなクリエイターとつながって交流し、通常では不可能なイベントに参加し直接、世界中の人々と交流することが可能になります」とタウロサ氏は述べる。「Metaverzによって、時間と距離の限界が一瞬にしてなくなり、クリエイターはコンテンツと体験を創造する必要なスペースを節約、 ユーザーのあなたはなりたい自分になり、行きたいところに行ける、双方にとってプラスの空間を提供します。」

もう一つ、Metaverz体験のユニークな特徴は、世界中の10億人以上のゲーマーに対して、プレミアムデジタルエクスペリエンスを作り出すAR / VRおよびゲーム体験をおこなう有数のグローバルプラットフォーム、EpikとTrillerのパートナーシップである。TrillerとEpikは、複数のゲームをMetaverz内で立ち上げ世界有数のゲーム会社とも今後パートナーシップを発表する予定。このようなクリエイティブなコラボレーションによって、ゲーマー自らがアーティファクトやギアを使ったアップグレード版や、ゲームキャラクター用のアーティファクトやアバターで構成されたトレーディングカードなどの追加パックを購入できるMetaverzドロップが登場することになっている。

Metaverz発売を記念してTrillerは、10月22日に開催される世界最大のエレクトロミュージックの祭典、「アムステルダム・ダンスイベント」期間中に、DJでエレクトロアーティストであるサム・フェルト(Sam Feldt)を招いて、オランダからライブ演奏イベントを主催。本イベントは、Metaverzを利用するすべてのオーディエンスに無料配信される。

「Metaverzの発売で、Trillerとの提携を本当に楽しみにしています」とビクター・ダビッド(Victor David)氏(Epikの共同創設者兼CEO)は述べている。「これは、Trillerが提供するソーシャルネットワーク、クリエイタープラットフォーム、著名人、イベント、コンテンツと、当社の技術的専門知識、ビデオゲームネットワーク、メンバーシッププログラムを組み合わせたパーフェクトなコンビネーションです。協働することによって、両社ともにマスアダプションに一歩近づき、その結果、メタバースで起きるすべてのことが急速に拡大するでしょう。」

世界最大のブランド数百社と協働し、毎月7億5000万件以上のソーシャルインタラクションを可能にしているTrillerは、こうした取引を継続的に収益化する機会をとらえている。

「当社は、今日利用可能な最先端のライブイベント・メタバースプラットフォームであると確信しているものを構築するために、多くの思考、時間、資本を投入しました」とデ・シルバ氏は述べている。「当社は、ローンチが単なる言葉でなく、真に新しい世界の幕上けとするために、すべてのパートナー、インフルエンサー、セレブリティ、企業と密接に協力してきました。」

2022年の1年間だけでもTrillerは、ベアナックルファイトクラブ(Bare Knuckle Fight Club)とピローファイトチャンピオンシップ(Pillow Fight Championship)を買収し、格闘技の世界での存在感を拡大。コンテンツクリエイターの分野では、コンテンツクリエイター・ファーストというTrillerが目指すコミットメントをさらに強化しながら、クリエイターの収益化を最大化するプラットフォームであるFangageも買収している。

Metaverzの詳細と最新情報をいち早く知りたい方は、www.metaverz.com またはソーシャルメディアで@trillerを@triller for Metaverz.comをフォローして、ティーザー、ドロップデート、セレブのオススメ、コンサート、スポーツイベント、ショッピングモーメント、強化されたゲーム体験をご覧ください。

Trillerについて

Trillerは、クリエイター向けのAI搭載のオープンガーデン型テクノロジープラットフォーム
です。Trillerは、コンテンツとテクノロジーを360度ビューを使って音楽文化とスポーツ
、ファッション、エンターテイメント、インフルエンサーを組み合わせることで、インフ
ルエンサーがアプリで作成したコンテンツを様々なソーシャルメディアのプラットフ
ォームに投稿することを奨励し、独自のAIテクノロジーを使ってコンテンツを提携サイト
や非提携サイト、ネットワークに拡散、追跡させ、何百万もの追加
ユーザーへのリーチを可能にする。加えてTrillerは、VERZUZ(ライブストリーム音楽プ
ラットフォーム)、戦闘スポーツブランドであるTriller Fright ClubやTriad Combat and
BKFC、Amplify.ai(主要な顧客エンゲージメントプラットフォーム)、FITE.tv(世界有数の
PPV、AVOD、SVODストリーミングサービス)、Thuzio(B2Bプレミアムインフルエンサー
イベントと体験のリーダー)、Fangage(クリエイターがファンを惹きつけ、コンテンツを収
益化するプラットフォーム)、Julius(ソーシャルエンゲージメントやソーシャルコマースを
目的としてブランドやエージェンシーをクリエイターと結びつけるプラットフォーム)を
有している。

Epikについて
300社以上のビデオゲームクライアントを擁するEpikは、世界で最も人気のあるエンターテイメントブランドの数百社を擁する最大のデジタルエコシステムを持ち、世界中の10億人以上のゲーマーに対して、プレミアムデジタルアイテムとエクスペリエンスを提供する大手のグローバルライセンスエージェンシーである。Epikは、相互運用が可能な独自のクロスチェーン技術を駆使したプレミアムライセンスのデジタル収集品、NFT、独占体験のためのコラボレーションをプロデュースするブロックチェーン業界のリーダーであると広く考えられている。Epik は、初めてNFT 向け AAA ゲーム会社と取引を行った唯一のNFT 企業でクライアントには、ViacomCBS、Warner Music、Garena、Tencent、Universal がある。

詳細についてはこちらから。 trillerinc.com

本発表に付随するビデオはこちらで視聴可能:

https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/8c298d40-460c-4106-93da-47163adc8d8c

本発表に付随する写真はこちらで閲覧可能:

https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/4647350d-4a3c-4d07-ae77-e23af1f3f661

https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/d68244a5-0d43-4a89-9b33-18d37e91c27f

https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/85ee27b7-f5e4-44a0-ab08-72764f562a1f

https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/3317e63d-2082-4299-98c5-6486ba44990d

https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/49cfff09-8501-48e7-ad99-6b7618793b30

https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/0f932ca7-3d31-4802-aa89-6bf36e40c15c

https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/4cb54bcc-1b80-4406-8b7d-ce4d69915c2a

https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/d73715c1-f9c4-4aa9-9d2e-90a77553e826

https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/c1b91169-93d0-4e6c-84cc-27b8def9336f

https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/64701d57-9828-483b-9fea-fcc9300b0fb0

 

Contact Data